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11/04/2025 -
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
09/04/2025 -
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
09/04/2025 -
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
09/04/2025 -
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
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09/04/2025 -
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
LANÇAMENTO BAIAK PRIME DIA 17/04 ÀS 20:00 BR!
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Fatima Paladina

598 kills

Florexita Top Level

580 kills

Mzo Ek

563 kills

Menphis Depay

545 kills

Joyssy

473 kills
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TROPA DO MATRIX

3238 kills

GOD OF WAR

2989 kills

TM LATINOS

1724 kills

Os Guri

1075 kills
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May 30 2025 -
Client Update and News
GIF Esquerdo O MELHOR BAIAK
DO MOMENTO ESTÁ CHEGANDO!
GIF Direito

pós um intenso período de desenvolvimento, criação de conteúdo e implementação de ideias, chegou a hora de apresentar aos verdadeiros guerreiros tibianos o Baiak Prime 8.6!
Confira abaixo, todos os recursos disponíveis:

IP: sv.baiak-prime.com • Porta: 7171 • Client: 8.60 • » Downloads «

+ de 100 Novos Itens
Soul:
100
Cap:
100
Prime Mage Set
Soul:
100
Cap:
100
Prime Pally Set
Soul:
100
Cap:
100
Prime Kina Set
VÁRIOS MODELOS DE ROLETA SYSTEM POR KKS E EVENT COINS!

+ de 30 Quests Liberadas Para Você Explorar!
Super Prime Quest
Novas Magias
Aura Quest
xaltation Forge

Exaltation_Forge.gif


O sistema de Exaltation Forge visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de maneira similar, elas dão atributos ao usuário que possuir o item com esses upgrades e funcionam em todas as criaturas e players.

Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 3. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:


Skills - [PT-BR: Habilidades]

Fatal para Armas funciona como o já conhecido sistema de critico, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.

Life Leech para Armaduras o usuário converte dano deferido em % da vida de acordo com o dano deferido ao inimigo, a quantidade de vida que cura é baseado no dano e % de life leech que a armadura tem.

Life Leech para Capacetes é o usuário converte dano deferido em % da mana de acordo com o dano deferido ao inimigo, a quantidade de mana que cura é baseado no dano e % de life leech que o capacete tem.


Tiers
  • O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
Tiers
Fatal (armas)
Lifeleech (armaduras)
Manaleech (capacetes)
Sucess%
Tier 1
0.50%
1.00%
0.50%
100%
Tier 2
1.35%
1.75%
1.05%
100%
Tier 3
2.40%
2.85%
1.70%
100%
Tier 4
3.65%
4.00%
2.45%
100%
Tier 5
4.80%
5.25%
3.30%
100%
Tier 6
6.05%
6.75%
5.25%
100%
Tier 7
7.45%
8.45%
6.30%
100%
Tier 8
8.70%
10.80%
7.45%
100%
Tier 9
10.15%
13.25%
8.70%
100%
Tier 10
12.05%
15.80%
10.05%
100%
Sistema de Fishing
Como Funciona o Sistema de Fishing
O Sistema de Fishing permite que os jogadores evoluam suas habilidades de pesca e recebam experiência bônus como recompensa. Quanto maior o nível de Fishing, maior o bônus de experiência que você poderá ganhar ao pescar.
Tabela de Fishing
Skill de Fishing Bônus de Exp
10 5%
20 10%
30 15%
40 20%
50 25%
60 30%
70 35%
80 40%
90 45%
100 50%
Como Utilizar
Para começar a pescar, você precisa adquirir uma vara de pescar no SHOP Site ou Alavanca Templo e se dirigir a áreas de pesca designadas no mapa. Quanto mais você pescar, mais sua habilidade de Fishing aumentará, e consequentemente, seus bônus de experiência.
oth lient Side
Para melhorar ainda mais a experiência dos jogadores, trabalhamos duro em nosso cliente custom, e implementamos um novo conceito de visualização e uso.

Por termos diversos novos sistemas, monstros e itens (das versões mais novas), tivemos que adaptar muitas sprites de itens e criaturas. No entanto remodelamos a estrutura do nosso cliente e implementamos uma chave de segurança, permitindo assim que quem o utilize, possa ver todos os novos itens, áreas, criaturas e corpos dos monstros (+ antigos) com sua sprite original, além de novos efeitos visuais, permite também o uso e visualização de montarias e novos outfits.



Tudo isso, sem interfirir no usuário que opte por não utilizar o cliente, todas as coisas novas serão adaptadas para as limitações do cliente antigo desse usuário, ou seja:
O uso do cliente NÃO é obrigatório!



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